3dmax 环绕工具,一般指环形环绕阵列,也就是把单个物体沿着圆形路径,按照设定角度复制排布,做成一圈均匀环绕的造型,像围栏立柱 环形装饰 齿轮齿牙 圆桌摆件这类模型,都可以用环绕阵列快速生成,不用逐个手动复制摆放,这个功能核心依靠阵列命令里面的旋转增量设置,很多新手会把视口环绕旋转视图,和建模用的环绕复制工具弄混,视口环绕是鼠标中键拖动,用来转动观察视角,而建模环绕工具是复制物体成环形排列,属于阵列建模功能,学习 3dmax 环绕工具的时候,先确定中心点,设置旋转轴向,确定总数量,软件就可以自动计算每一份的旋转角度,批量生成环绕排列对象,大幅提升环形造型建模效率。
基础原理说明
环绕阵列本质是旋转阵列,所有复制物体围绕同一个轴心,绕指定坐标轴旋转,每个副本之间保持相等角度间隔,总角度一般设置 360 度,也就是完整一圈环绕,物体数量决定每两个副本之间的夹角,夹角等于 360 除以物体总数量,轴心位置是关键,如果轴心不在圆心位置,生成之后环绕造型就会偏移。
分步操作流程
第一步 先做好原始基础模型,也就是需要环绕复制的单体物件
第二步 选中这个单体模型,打开层级面板,选择仅影响轴
第三步 把物体轴心移动到环形中心位置,再次点击仅影响轴退出编辑
第四步 顶部菜单找到阵列命令,打开阵列设置窗口
第五步 在旋转这一栏,设置对应轴向总旋转角度 360 度
第六步 在阵列维度里面,设置 1D 方向,输入需要复制的总数量
第七步 预览参数确认无误,点击确定生成环绕排列物体
第八步 生成之后可以继续选中全部物体,成组或者转可编辑多边形
核心参数对照表格
参数项目 说明
旋转轴向 选择环绕转动的坐标轴
总旋转角度 完整环绕填写 360 度
项目总数 一圈一共生成多少个物体
轴心位置 决定环绕圆心,需要提前调整
补充拓展
清单
如果不需要完整一圈,只做部分圆弧环绕,可以把总角度改成小于 360 的数值
阵列之后的副本是独立对象,也可以勾选关联实例,后续修改原始模型,所有环绕副本同步更新
关联实例方式非常适合后续还要调整单体造型的场景
【相关 FAQ】
问题 1 3dmax 环绕工具生成之后造型偏移是什么原因
回答 1 3dmax 环绕工具生成偏移,大多是物体轴心没有移动到环形中心,使用 3dmax 环绕工具之前,一定要在层级面板调整仅影响轴,把轴心对齐圆心。
问题 2 3dmax 环绕工具能不能做成关联实例
回答 2 3dmax 环绕工具支持关联实例模式,在阵列窗口选择实例,使用 3dmax 环绕工具之后,修改原始单体,全部环绕副本会同步变化。
问题 3 3dmax 环绕工具是不是就是鼠标中键视图旋转
回答 3 3dmax 环绕工具不是鼠标中键视图旋转,鼠标中键是视口环绕观察视角,建模的 3dmax 环绕工具是环形阵列复制物体,二者功能不一样。
【免责申明】
本内容仅作为软件建模学习参考,不同版本 3dmax 阵列窗口布局会有少量差异,操作效果以当前版本软件实际表现为准。


