【lol排位赛积分怎么算2014】在2014年,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的排位赛系统已经逐渐成熟,玩家可以通过排位赛提升自己的段位,获得积分奖励。虽然如今的排位系统已有所调整,但2014年的排位积分机制仍然具有一定的参考价值。本文将详细总结2014年LOL排位赛积分的计算方式,并以表格形式进行展示。
一、排位赛积分的基本概念
在2014年,LOL的排位赛主要分为几个段位:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师和宗师。玩家通过赢得比赛来获得或失去积分,从而提升或下降段位。
- 积分获取:胜利后根据对局表现获得一定数量的积分。
- 积分扣除:失败后会根据对局表现扣除一定数量的积分。
- 胜负影响:同一段位内的对局中,胜场和败场对积分的影响不同。
二、积分计算规则(2014年)
以下是2014年《英雄联盟》排位赛积分的基本计算规则:
项目 | 内容说明 |
积分单位 | 每局比赛结束后,根据胜负给予或扣除“点数” |
胜利积分 | 根据对手段位和胜负情况,给予3-6点不等的积分 |
失败扣分 | 根据对手段位和胜负情况,扣除2-5点不等的积分 |
稳定段位 | 在相同段位内获胜,积分增长较慢;输掉则可能被扣分 |
升段奖励 | 达到新段位时,会获得额外积分奖励 |
连胜加成 | 连续胜利可获得额外积分奖励(如连胜3场加1点) |
三、具体积分示例(2014年)
以下是一个简化的积分计算示例,帮助理解排位赛积分变化:
对局结果 | 积分变化 | 说明 |
赢(对手为白银) | +4点 | 胜利且对手段位较低,积分较多 |
输(对手为白银) | -2点 | 失败且对手段位较低,扣分较少 |
赢(对手为黄金) | +3点 | 胜利但对手段位较高,积分较少 |
输(对手为黄金) | -3点 | 失败且对手段位较高,扣分较多 |
赢(连胜3场) | +5点 | 连胜加成,额外+1点 |
输(连续输3场) | -5点 | 连败惩罚,额外-1点 |
四、总结
2014年的LOL排位赛积分机制相对简单,但已经具备了基础的段位升降和积分增减规则。玩家需要根据对局表现和对手段位来判断自己能获得或损失多少积分。随着游戏版本更新,积分系统也进行了多次调整,但2014年的机制为后来的排位赛奠定了基础。
如果你正在回顾2014年的游戏体验,了解当时的积分规则有助于更好地理解那段时期的竞技环境。