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🎨 UE4官方文档学习笔记:材质篇——分层材质 🌱

发布时间:2025-03-22 21:23:59来源:

在虚幻引擎4(UE4)的世界里,材质编辑器是一个强大的工具,而分层材质更是其中的亮点之一!✨ 它允许我们在一个材质中叠加多种纹理和效果,从而实现更加丰富、真实的视觉表现。例如,模拟树皮的粗糙感或者皮肤的细腻光泽,都离不开这种技术。

首先,我们需要了解如何创建基础材质节点。通过引入 “BlendMaterialExpression” 节点,可以轻松实现多层材质的混合。每层都可以设置不同的纹理、颜色以及透明度,让画面更具层次感。同时,利用蒙版(Mask)来控制各层之间的过渡区域,确保效果自然流畅。

此外,在实际项目中,建议先从简单的场景开始尝试,比如草地与泥土的结合,逐步掌握技巧后再挑战更复杂的组合。记得随时保存你的工作进度哦,毕竟谁也不想辛辛苦苦调好的参数突然丢失呢!💪

最后,别忘了查阅官方文档获取更多高级用法,它可是提升技能的最佳伙伴!📚

虚幻引擎 UE4材质 分层材质

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