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📦 Sphere类定义 🌍

发布时间:2025-03-13 20:30:07来源:

在编程的世界里,`Sphere` 类是一个非常基础且实用的设计,它用于描述一个三维空间中的球体。想象一下,当你需要计算地球表面两点之间的距离或者设计一个虚拟游戏中的弹球时,`Sphere` 类就能派上用场啦!

首先,`Sphere` 类通常会包含两个关键属性:半径(radius)和中心点坐标(center)。这两个参数决定了球体的具体位置与大小。接着,我们为这个类添加一些方法,比如计算球体体积 (`volume()`) 和表面积 (`surface_area()`)。例如,体积公式是 `4/3 π r³`,是不是很有趣?😄

此外,`Sphere` 还可以支持碰撞检测功能。当两个球体靠近时,我们可以轻松判断它们是否发生了接触,就像两只气球在空中相遇一样。这种设计不仅提升了代码的复用性,也让程序逻辑更加清晰直观。💡

总之,`Sphere` 类是构建三维图形应用的重要基石之一,无论是开发游戏还是模拟物理现象,它都能助你一臂之力!🚀

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