【梦幻西游攻修和双抗从0点到17花价钱】在《梦幻西游》这款经典游戏中,角色的属性加点是玩家提升战斗力的重要手段之一。其中,“攻修”和“双抗”是两个非常关键的属性,尤其在PVP和副本中表现尤为明显。本文将对“攻修”和“双抗”从0点到17点的花费进行详细总结,并以表格形式展示其成本与收益。
一、攻修属性介绍
“攻修”指的是角色的攻击力和防御力之和,通常用于衡量角色在战斗中的输出与生存能力。在游戏的不同阶段,合理分配攻修比例能大幅提升角色的整体实力。
- 攻击力:影响角色对敌方造成的伤害。
- 防御力:影响角色受到的伤害值,减少被击败的概率。
二、双抗属性介绍
“双抗”是指物理抗性和法术抗性的总和,主要用于抵御敌方的物理和法术攻击。对于高难度副本或PK来说,双抗的提升直接关系到角色的存活率。
- 物理抗性:降低受到的物理伤害。
- 法术抗性:降低受到的法术伤害。
三、攻修和双抗从0点到17点的花费分析
以下为攻修和双抗从0点到17点所需的花费(以当前版本为例):
| 属性类型 | 等级 | 每点所需灵石 | 总花费(灵石) | 备注 |
| 攻修 | 1 | 50 | 50 | 初期基础加点 |
| 攻修 | 2 | 50 | 100 | 逐步提升 |
| 攻修 | 3 | 50 | 150 | 常见加点方式 |
| 攻修 | 4 | 50 | 200 | 防守型角色常用 |
| 攻修 | 5 | 50 | 250 | 进阶配置 |
| 攻修 | 6 | 50 | 300 | 平衡型选择 |
| 攻修 | 7 | 50 | 350 | 强化输出 |
| 攻修 | 8 | 50 | 400 | 中后期常见 |
| 攻修 | 9 | 50 | 450 | 输出型角色偏好 |
| 攻修 | 10 | 50 | 500 | 高强度配置 |
| 攻修 | 11 | 50 | 550 | 部分玩家追求 |
| 攻修 | 12 | 50 | 600 | 较为少见 |
| 攻修 | 13 | 50 | 650 | 极端输出配置 |
| 攻修 | 14 | 50 | 700 | 非主流选择 |
| 攻修 | 15 | 50 | 750 | 仅限特定玩法 |
| 攻修 | 16 | 50 | 800 | 高投入低回报 |
| 攻修 | 17 | 50 | 850 | 极端配置 |
| 双抗 | 等级 | 每点所需灵石 | 总花费(灵石) | 备注 |
| 双抗 | 1 | 50 | 50 | 初期基础加点 |
| 双抗 | 2 | 50 | 100 | 逐步提升 |
| 双抗 | 3 | 50 | 150 | 常见加点方式 |
| 双抗 | 4 | 50 | 200 | 防守型角色常用 |
| 双抗 | 5 | 50 | 250 | 进阶配置 |
| 双抗 | 6 | 50 | 300 | 平衡型选择 |
| 双抗 | 7 | 50 | 350 | 强化生存 |
| 双抗 | 8 | 50 | 400 | 中后期常见 |
| 双抗 | 9 | 50 | 450 | 生存型角色偏好 |
| 双抗 | 10 | 50 | 500 | 高强度配置 |
| 双抗 | 11 | 50 | 550 | 部分玩家追求 |
| 双抗 | 12 | 50 | 600 | 较为少见 |
| 双抗 | 13 | 50 | 650 | 极端生存配置 |
| 双抗 | 14 | 50 | 700 | 非主流选择 |
| 双抗 | 15 | 50 | 750 | 仅限特定玩法 |
| 双抗 | 16 | 50 | 800 | 高投入低回报 |
| 双抗 | 17 | 50 | 850 | 极端配置 |
四、总结
从以上表格可以看出,无论是“攻修”还是“双抗”,从0点到17点的加点都需要大量的灵石投入。随着等级的提升,每一点的花费基本保持一致,均为50灵石。
- 攻修:适合注重输出与平衡的角色,适合大多数PVE和PVP场景。
- 双抗:适合注重生存能力的角色,尤其在高难度副本和PK中更为重要。
建议根据自身需求和游戏风格来合理分配属性点,避免盲目追求极限数值,造成资源浪费。
如需进一步优化属性搭配或了解其他属性详情,可参考相关攻略或咨询经验丰富的玩家。


